[RGSS3]ツクールVXAceのスクリプトで戦闘アニメーションの表示を行う方法
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戦闘アニメーションの表示 / ツクールVXAceスクリプト(RGSS3)wiki

ツクールVXAceで戦闘アニメーションの表示をスクリプトで行うなら以下の通りです。


iterate_enemy_index(敵ID) do |enemy|
	enemy.animation_id = アニメーションID if enemy.alive?
end

サンプルコード(敵2に刺突/炎)


iterate_enemy_index(1) do |enemy|
	enemy.animation_id = 14 if enemy.alive?
end


コード解説


1~3行目:iterate_enemy_index(敵ID) do |enemy|


iterate_enemy_indexについてはrubyに慣れていない方だと見慣れない形ですが、これはブロックと呼ばれる処理の塊です。(無名関数のようなもの)

興味のある方は「Ruby ブロック」と検索してみて下さい。

ここではiterate_enemy_indexメソッドで取得した敵のデータの数だけ{}内の処理を繰り返すという意味合いです。


2行目:enemy.animation_id = アニメーションID if enemy.alive?


enemyは指定した敵のデータが入った変数です。

$game_troop.members[敵ID]と同義です。

animation_idでは指定した敵に指定したIDのアニメーションを表示させます。

しかし、if enemy.alive?では敵が戦闘不能でないかどうかを判定しているため、戦闘不能の場合はアニメーションは再生されません。

if文を一行で書こうとするとこのような形になります。

 

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