[RGSS3]ツクールVXAceのスクリプトで条件分岐を行う方法
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条件分岐 / ツクールVXAceスクリプト(RGSS3)wiki

ツクールVXAceで条件分岐をスクリプトで行うなら以下の通りです。


スイッチでの条件分岐

変数での条件分岐

セルフスイッチでの条件分岐

タイマーでの条件分岐

アクターがパーティーにいるかで条件分岐

アクターの名前で条件分岐

アクターが特定の職業で条件分岐

アクターがスキルを習得しているかで条件分岐

アクターが武器を装備しているかで条件分岐

アクターが防具を装備しているかで条件分岐

アクターが特定のステートで条件分岐

敵が出現しているかで条件分岐

敵が特定のステートかで条件分岐

キャラクターの向きで条件分岐

乗り物に乗っているかで条件分岐

お金(所持金)での条件分岐

特定のアイテム所持での条件分岐

武器の所持での条件分岐(「装備」は装備品も含めるか)

防具の所持での条件分岐(「装備」は装備品も含めるか)

ボタンでの条件分岐


スイッチでの条件分岐

if $game_switches[スイッチID] == trueかflase
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(スイッチでの条件分岐)

if $game_switches[1] == true
	$game_message.add("条件に一致")
end

変数での条件分岐

if $game_variables[変数ID] == 数字または変数
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(変数での条件分岐)

if $game_variables[1] == 12
	$game_message.add("変数が12だった")
end

セルフスイッチでの条件分岐

key = [マップID, イベントID, "セルフスイッチ"]
if $game_self_switches[key] == trueまたはfalse
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(マップIDが2, イベントIDが16のイベントのセルフスイッチAで条件分岐)

key = [2, 16, "A"]
if $game_self_switches[key] == true
	$game_message.add("条件を満たしました")
end

タイマーでの条件分岐

if $game_timer.sec <= 秒数
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(タイマーで条件分岐)

if $game_timer.sec <= 10
	$game_message.add("残り10秒以下になりました")
end

アクターがパーティーにいるかで条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if $game_party.members.include?(actor)
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(ナタリーがパーティーにいるかで条件分岐)

actor = $game_actors[2]
if $game_party.members.include?(actor)
	$game_message.add("ナタリーは仲間だ")
end

アクターの名前で条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if actor.name == "名前"
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(エリックの名前がタロウかで条件分岐)

actor = $game_actors[1]
if actor.name == "タロウ"
	$game_message.add("タロウになっている")
end

アクターが特定の職業で条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if actor.class_id == 職業ID
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(エリックがモンクかで条件分岐)

actor = $game_actors[1]
if actor.class_id == 2
	$game_message.add("エリックはモンクだ")
end

アクターがスキルを習得しているかで条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if actor.skill_learn?($data_skills[スキルID])
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(エリックが強撃を習得してるかで条件分岐)

actor = $game_actors[1]
if actor.skill_learn?($data_skills[80])
	$game_message.add("強撃を習得している")
end

アクターが武器を装備しているかで条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if actor.weapons.include?($data_weapons[武器ID])
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(ハンドアクスを装備しているかで条件分岐)

actor = $game_actors[1]
if actor.weapons.include?($data_weapons[1])
	$game_message.add("ハンドアクスを装備")
end

アクターが防具を装備しているかで条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if actor.armors.include?($data_armors[防具ID])
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(普段着を装備しているかで条件分岐)

actor = $game_actors[1]
if actor.armors.include?($data_armors[1])
	$game_message.add("普段着を着ている")
end

アクターが特定のステートで条件分岐

actor = $game_actors[アクターID]
if actor.state?(ステートID)
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(エリックが毒状態かで条件分岐)

actor = $game_actors[1]
if actor.state?(2)
	$game_message.add("エリックは毒状態")
end

敵が出現しているかで条件分岐

enemy = $game_troop.members[敵メンバーID]
if enemy.alive?
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(敵1が出現しているかで条件分岐)

enemy = $game_troop.members[1]
if enemy.alive?
	$game_message.add("出現してる")
end

敵が特定のステートかで条件分岐

enemy = $game_troop.members[敵メンバーID]
if enemy.state?(ステートID)
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(敵2が睡眠状態かで条件分岐)

enemy = $game_troop.members[1]
if enemy.state?(6)
	$game_message.add("睡眠状態だ")
end

キャラクターの向きで条件分岐

character = get_character(キャラクターID)
#キャラクターIDは-1以下でプレイヤー、0でこのイベント、それ以外で数字のイベント
if character.direction == 方向
#2:下 4:左 6:右 8:上
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(プレイヤーが下を向いてるかで条件分岐)

character = get_character(-1)
if character.direction == 2
	$game_message.add("プレイヤーが下向き")
end

乗り物に乗っているかで条件分岐

if $game_player.vehicle == $game_map.vehicles[乗り物ID]
	$game_message.add("飛行船に乗っている")
end

補足($game_map.vehicles[乗り物ID]の乗り物のIDについて)

0:小型船 1:大型船 2:飛行船


サンプルコード(飛行船に乗っているかで条件分岐)

if $game_player.vehicle == $game_map.vehicles[2]
	$game_message.add("飛行船に乗っている")
end

お金(所持金)での条件分岐

if $game_party.gold == 数値
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(800G以上持っていたとき条件分岐)

if $game_party.gold >= 800
	$game_message.add("800G以上持っている")
end

特定のアイテム所持での条件分岐

if $game_party.has_item?($data_items[アイテムID])
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(ID17のアイテムを持っていた時条件分岐)

if $game_party.has_item?($data_items[17])
	$game_message.add("アイテムを持っている")
end

武器の所持での条件分岐(「装備」は装備品も含めるか)

if $game_party.has_item?($data_weapons[武器ID], 装備)
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(ハンドアクスを持っていると条件分岐)

if $game_party.has_item?($data_weapons[1], true)
	$game_message.add("ハンドアクスを持っている")
end

防具の所持での条件分岐(「装備」は装備品も含めるか)

if $game_party.has_item?($data_armors[防具ID], 装備)
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(普段着を持っていると条件分岐)

if $game_party.has_item?($data_armors[1], true)
	$game_message.add("普段着を持っている")
end

ボタンでの条件分岐

if Input.press?(@params[1])
条件を満たしたときの処理
end

サンプルコード(決定キー(z,enter)を押されたとき条件分岐)

if Input.press?(:C)
	$game_message.add("決定キーが押されました")
end
 

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