マウスイベント、キーイベント検知についてのまとめ / RPGツクールMV小技・Tips集
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マウスイベント、キーイベント検知についてのまとめ

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マウスイベント、キーイベント検知についてのまとめ / ツクールMV小技・Tips集


ゲームを作る上でボタンイベントを検知するのは重要になってきます

ここではそのInput関係についてまとめました

(用語 true:反応する false:反応しない)


キーの名前(デフォルト)は以下の通り

[キーの名前 : 対応するキー]


'ok'space / Z / enter / Aボタン (ゲームパッド)
'cancel'(推奨) or 'escape'escape / X / insert、テンキーの0 / Bボタン (ゲームパッド)
'left'←キー / テンキーの4 / ←ボタン (ゲームパッド)
'up'↑キー / テンキーの8 / ↑ボタン (ゲームパッド)
'right'→キー / テンキーの6 / →ボタン (ゲームパッド)
'down'↓キー / テンキーの2 / ↓ボタン (ゲームパッド)
'menu'Y(ゲームパッド)
'pageup'pageup / Q / LBボタン (ゲームパッド)
'pagedown'pagedown / W / RBボタン (ゲームパッド)
'shift'shift / Xボタン (ゲームパッド)
'tab'tab
'control'control / alt
'debug'F9

キーの名前の入れる場所は()の中


サンプルコード(決定キー(Zなど)が押されていればtrue)

Input.isPressed('ok')

イベントスクリプトの条件式に入れても大丈夫です


サンプルコード(shiftが押されたときに反応するイベント条件文(スクリプト))

選択肢の例

以下はキーの検出メソッドを紹介しています。


Input.isPressed(キーの名前)

キーが押されていればtrueフレーム数分trueを返す


サンプルコード(shiftが押されているときに実行する条件文)

if (Input.isPressed('shift')){
//実行する内容
}

Input.isTriggered(キーの名前)

キーが押された瞬間のみtrueを返す


Input.isRepeated(キーの名前)

押された瞬間と設定してあるフレーム数(デフォルトで24)キーが押されていればtrueを返します。

その後設定してあるフレーム数(デフォルトで6)の間押されていればtrue。

同時に他のキーを押しているとfalse。


Input.isLongPressed(キーの名前)

設定してあるフレーム数(デフォルトで24)ずっとキーが押されていればtrue

その後キーが押されている間フレーム分trueを返す


TouchInput.isPressed()

左クリックされていればtrue;

フレーム数trueを返す


サンプルコード(左クリックされている時に実行する条件文)

if (TouchInput.isPressed()){
//実行する内容
}

TouchInput.isTriggered()

 左クリックされた瞬間のみtrueを返す


TouchInput.isRepeated()

押された瞬間と設定してあるフレーム数(デフォルトで24) 左クリックされていればtrueを返します

その後設定してあるフレーム数(デフォルトで6)の間 左クリックされていればtrue


TouchInput.isLongPressed()

設定してあるフレーム数(デフォルトで24)ずっとキーが左クリックされていればtrue

その後左クリックしている間フレーム分trueを返す


TouchInput.isCancelled()

右クリックされた瞬間のみtrueを返す


TouchInput.isMoved()

ドラッグされている間フレーム分trueを返す


TouchInput.isReleased()

左クリックが離された瞬間のみtrueを返す


TouchInput.wheelY

マウスホイールの動いた距離を検出

上に回せばマイナス

下に回せばプラス

値はマウスによりけりなのでコンソールで確かめて下さい。

私のマウスだとちょっと動かすだけで100という値が出ます

動きを検知した後は0に戻ります


サンプルコード(マウスホイールが下に動かされたら実行する条件文)

if (TouchInput.wheelY > 0){
//実行する内容
}
 

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