データベースの用語で設定した用語を取得 / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki
ツクールMVでデータベースの用語で設定した用語を取得をスクリプトで行うなら以下の通りです。
*目次*
レベル
TextManager.level
レベル(略)
TextManager.levelA
HP
TextManager.hp
HP(略)
TextManager.hpA
MP
TextManager.mp
MP(略)
TextManager.mpA
TP
TextManager.tp
TP(略)
TextManager.tpA
経験値
TextManager.exp
経験値(略)
TextManager.expA
戦う
TextManager.fight
逃げる
TextManager.escape
攻撃
TextManager.attack
防御
TextManager.guard
アイテム
TextManager.item
スキル
TextManager.skill
装備
TextManager.equip
ステータス
TextManager.status
並び替え
TextManager.formation
セーブ
TextManager.save
ゲーム終了
TextManager.gameEnd
オプション
TextManager.options
武器
TextManager.weapon
防具
TextManager.armor
大事なもの
TextManager.keyItem
装備
TextManager.equip2
最強装備
TextManager.optimize
全て外す
TextManager.clear
購入する
TextManager.buy
売却する
TextManager.sell
ニューゲーム
TextManager.newGame
コンティニュー
TextManager.continue_
タイトルへ
TextManager.toTitle
やめる
TextManager.cancel
---------------以下メッセージ----------------
常時ダッシュ
TextManager.alwaysDash
コマンド記憶
TextManager.commandRemember
BGM 音量
TextManager.bgmVolume
BGS 音量
TextManager.bgsVolume
ME 音量
TextManager.meVolume
SE 音量
TextManager.seVolume
持っている数
TextManager.possession
現在の経験値
TextManager.expTotal
次のレベルまで
TextManager.expNext
セーブメッセージ
TextManager.saveMessage
ロードメッセージ
TextManager.loadMessage
ファイル
TextManager.file
パーティー名
TextManager.partyName
出現
TextManager.emerge
先制攻撃
TextManager.preemptive
不意打ち
TextManager.surprise
逃走開始
TextManager.escapeStart
逃走失敗
TextManager.escapeFailure
勝利
TextManager.victory
敗北
TextManager.defeat
経験値獲得
TextManager.obtainExp
お金獲得
TextManager.obtainGold
アイテム獲得
TextManager.obtainItem
レベルアップ
TextManager.levelUp
スキル習得
TextManager.obtainSkill
アイテム使用
TextManager.useItem
敵に会心
TextManager.criticalToEnemy
味方に会心
TextManager.criticalToActor
味方ダメージ
TextManager.actorDamage
味方回復
TextManager.actorRecovery
味方ポイント増加
TextManager.actorGain
味方ポイント現象
TextManager.actorLoss
味方ポイント吸収
TextManager.actorDrain
味方ノーダメージ
TextManager.actorNoDamage
味方命中せず
TextManager.actorNoHit
敵ダメージ
TextManager.enemyDamage
敵回復
TextManager.enemyRecovery
敵ポイント増加
TextManager.enemyGain
敵ポイント減少
TextManager.enemyLoss
敵ポイント吸収
TextManager.enemyDrain
敵ノーダメージ
TextManager.enemyNoDamage
敵に命中せず
TextManager.enemyNoHit
回避
TextManager.evasion
魔法回避
TextManager.magicEvasion
魔法反射
TextManager.magicReflection
反撃
TextManager.counterAttack
身代わり
TextManager.substitute
強化
TextManager.buffAdd
弱体
TextManager.debuffAdd
強化・弱体の解除
TextManager.buffRemove
行動失敗
TextManager.actionFailure
以下メッセージに入れる場合
用語をメッセージに入れるにはスクリプトにてメッセージを表示する必要がございます。
用語表示の仕方は上記の通りで、文章の間に挟むには文章をダブルクォーテーション「"」で挟み、用語の記述に「+」で繋げます。
以下の例を見ていただくの早いと思われます。
$gameMessage.add("レベルの事を" + TextManager.level + "と言います")
最初に持ってくるときは
$gameMessage.add(TextManager.level + "がレベルの事です。")
最後に持ってくるときは
$gameMessage.add("レベルは" + TextManager.level)
となります。
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