ツクールMVのスクリプトでデータベースの用語で設定した用語を取得を行う方法
RPGツクールVXAce & MVスクリプトwikiとプラグイン

ツクールMVのスクリプトでデータベースの用語で設定した用語を取得を行う方法 > MVスクリプトwiki

トップページ > ツクールMVスクリプトリファレンスwikiトップページ > データベースの用語で設定した用語を取得

データベースの用語で設定した用語を取得 / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki

ツクールMVでデータベースの用語で設定した用語を取得をスクリプトで行うなら以下の通りです。


*目次*




メッセージの用語

メッセージボックスへの用語の記述の仕方




レベル

TextManager.level


レベル(略)

TextManager.levelA


HP

TextManager.hp


HP(略)

TextManager.hpA


MP

TextManager.mp


MP(略)

TextManager.mpA


TP

TextManager.tp


TP(略)

TextManager.tpA


経験値

TextManager.exp


経験値(略)

TextManager.expA


戦う

TextManager.fight


逃げる

TextManager.escape


攻撃

TextManager.attack


防御

TextManager.guard


アイテム

TextManager.item


スキル

TextManager.skill


装備

TextManager.equip


ステータス

TextManager.status


並び替え

TextManager.formation


セーブ

TextManager.save


ゲーム終了

TextManager.gameEnd


オプション

TextManager.options


武器

TextManager.weapon


防具

TextManager.armor


大事なもの

TextManager.keyItem


装備

TextManager.equip2


最強装備

TextManager.optimize


全て外す

TextManager.clear


購入する

TextManager.buy


売却する

TextManager.sell


ニューゲーム

TextManager.newGame


コンティニュー

TextManager.continue_


タイトルへ

TextManager.toTitle


やめる

TextManager.cancel



---------------以下メッセージ----------------



常時ダッシュ

TextManager.alwaysDash


コマンド記憶

TextManager.commandRemember


BGM 音量

TextManager.bgmVolume


BGS 音量

TextManager.bgsVolume


ME 音量

TextManager.meVolume


SE 音量

TextManager.seVolume


持っている数

TextManager.possession


現在の経験値

TextManager.expTotal


次のレベルまで

TextManager.expNext


セーブメッセージ

TextManager.saveMessage


ロードメッセージ

TextManager.loadMessage


ファイル

TextManager.file


パーティー名

TextManager.partyName


出現

TextManager.emerge


先制攻撃

TextManager.preemptive


不意打ち

TextManager.surprise


逃走開始

TextManager.escapeStart


逃走失敗

TextManager.escapeFailure


勝利

TextManager.victory


敗北

TextManager.defeat


経験値獲得

TextManager.obtainExp


お金獲得

TextManager.obtainGold


アイテム獲得

TextManager.obtainItem


レベルアップ

TextManager.levelUp


スキル習得

TextManager.obtainSkill


アイテム使用

TextManager.useItem


敵に会心

TextManager.criticalToEnemy


味方に会心

TextManager.criticalToActor


味方ダメージ

TextManager.actorDamage


味方回復

TextManager.actorRecovery


味方ポイント増加

TextManager.actorGain


味方ポイント現象

TextManager.actorLoss


味方ポイント吸収

TextManager.actorDrain


味方ノーダメージ

TextManager.actorNoDamage


味方命中せず

TextManager.actorNoHit


敵ダメージ

TextManager.enemyDamage


敵回復

TextManager.enemyRecovery


敵ポイント増加

TextManager.enemyGain


敵ポイント減少

TextManager.enemyLoss


敵ポイント吸収

TextManager.enemyDrain


敵ノーダメージ

TextManager.enemyNoDamage


敵に命中せず

TextManager.enemyNoHit


回避

TextManager.evasion


魔法回避

TextManager.magicEvasion


魔法反射

TextManager.magicReflection


反撃

TextManager.counterAttack


身代わり

TextManager.substitute


強化

TextManager.buffAdd


弱体

TextManager.debuffAdd


強化・弱体の解除

TextManager.buffRemove


行動失敗

TextManager.actionFailure



以下メッセージに入れる場合


用語をメッセージに入れるにはスクリプトにてメッセージを表示する必要がございます。


用語表示の仕方は上記の通りで、文章の間に挟むには文章をダブルクォーテーション「"」で挟み、用語の記述に「+」で繋げます。


以下の例を見ていただくの早いと思われます。


$gameMessage.add("レベルの事を" + TextManager.level + "と言います")


最初に持ってくるときは


$gameMessage.add(TextManager.level + "がレベルの事です。")


最後に持ってくるときは


$gameMessage.add("レベルは" + TextManager.level)


となります。

 

ツクールMVスクリプトリファレンスwikiトップページへ戻る




オリジナルシステムなどの製作依頼・相談があればプラグイン・マップ等個別製作依頼のページまでお願いします。



表示変更

任意の色に変えるときはテキストボックスをクリックしてカラーピッカーで決め、変更ボタンを押してください



文字色変更





コード色変更





コード背景色変更





背景色変更