ツクールMVのスクリプトでタイマーの操作を行う方法
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タイマーの操作 / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki

ツクールMVでタイマーの操作をスクリプトで行うなら以下の通りです。


//タイマーをスタート

$gameTimer.start(フレーム数(1/60秒))

//タイマーをストップ

$gameTimer.stop()


サンプルコード(タイマーを20秒で設定)

//タイマーをスタート

$gameTimer.start(1200))

//タイマーをストップ

$gameTimer.stop()



コード解説


フレーム数での設定になるので60で1秒になります。


600で10秒です。


10分50秒を設定したいときは秒に直すと、650秒となるので、これに60をかけて39000となります。


計算が面倒なので650*60と書いて代入した方が楽かもしれませんね。


また、タイマーの秒数に応じてイベントを発生させたいときなどはif文を使って判定します。


この時、タイマーが動いているか判定するisWorkingメソッド、秒数を取得するsecondsメソッドを使用すると良いでしょう。


サンプルコード(タイマーが起動してない時は「タイマーが起動してないよ。」、タイマーが起動して0秒でなければ「まだまだ!」、0秒になった時に「タイムアップ」を表示)


var timerIsWorking = $gameTimer.isWorking() //タイマーが動いているか判定

var sec = $gameTimer.seconds() //秒数を取得、secという変数に代入

if(timerIsWorking){

(sec <= 0) ? $gameMessage.add("タイムアップ") : $gameMessage.add("まだまだ!")

} else {

$gameMessage.add("タイマーが起動してないよ。")

}


上記のコードには条件分岐を省略した形の三項演算子を使っています。


条件 ? trueの場合 : falseの場合


タイマーに関しては動かしたり停止させたりするのは簡単ですが、判断の仕方が難しいかもしれません。


イベントによっては並列処理をさせたりしなければならないので、ゲーム処理に関わってくることもあります。

 

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