[RGSS3]ツクールVXAceのスクリプトで乗り物のグラフィック変更を行う方法
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乗り物のグラフィック変更 / ツクールVXAceスクリプト(RGSS3)wiki

ツクールVXAceで乗り物のグラフィック変更をスクリプトで行うなら以下の通りです。


ve = $game_map.vehicles[乗り物ID]

#乗り物ID 小型船:0 大型船:1 飛行船:2

ve.set_graphic("ファイル名", 何番目のチップか)


サンプルコード(飛行船のグラフィックを気球に変更)


ve = $game_map.vehicles[2]

ve.set_graphic("Vehicle", 2)



コード解説


1行目:ve = $game_map.vehicles[乗り物ID]


イベントスクリプトで行うことを想定しているため、なるべく行の長さが短くなるように指定したIDの乗り物のデータをveという変数に代入しています。


2行目:ve.set_graphic("ファイル名", 何番目のチップか)


set_graphicメソッドでは指定したパラメータを親クラスである、Game_CharacterBase内で実際に使用される変数に代入しています。

 

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